文章出處:為什麼會遊戲上癮?
了解自己是人類的本能,所以對心理學的研究也一直經久不衰。
知名博主劉未鵬在他的博客上發表過一篇文章,為我們解釋了很多有意思的心理現象。
第一個跟自控力有關。
相信大家都遇到過這種情況:明明有很多工作要做,可盯著遊戲屏幕的眼睛就是挪不開;
明明減肥不能吃甜食,但心裡總有聲音在慫恿自己再吃最後一勺。
難道,真的是我們自控力太差了?其實並不是。
這篇文章說,那是因為我們人在工業時代,大腦卻還在遠古時期。
咱們的大腦特別有意思,它不是上帝一次性造好的,
而是隨著進化一層層疊加上去的,就像個同心圓,
最裡面是爬行動物大腦,外面一圈是脊椎動物腦,這麼層層疊疊,
第6層才是有高級認知力的腦區。這些腦區之間難免意見不統一,誰的發言權大?
最核心的原始腦區發言權大。所以雖然我們人在信息時代,
但會不由自主按原始人的思維方式處理問題。
比方說要面子,小伙子跟姑娘表白,私底下被拒絕可能沒什麼,
但要是在眾目睽睽之下,那他殺人的心都有
。因為遠古社會,大家都聚在一個小族群裡面,名譽受損可能是一輩子的事,
所以就有誓死捍衛面子的原始衝動。再比如咱們為什麼都愛玩不愛學習?
因為玩的快樂立竿見影,學習和工作是長遠有利。
遠古時代今天活下去最重要,長期計劃反而很可能是件賠本買賣。
再比如我們分不清虛擬和現實,為什麼很多人遊戲上癮啊,
因為獲得成就和聲望是我們的本能,
但原始大腦並不明白虛擬世界裡面的成就和聲望沒法轉到現實裡,
所以它能從虛擬的遊戲裡獲得滿足感。
那我們該怎麼辦呢?劉未鵬說,我們可以利用遠古大腦來對抗原始大腦。
就拿減肥來說吧,你可以跟另一個減肥的朋友比賽,這是用好勝的本能來對抗食慾;
你可以每天公佈體重數字,讓朋友們圍觀,這是用名譽損失對抗惰性;
你還可以設立一大筆減肥違約金,減不下體重,就給大家發紅包,
這是用利益損失來逼迫原始大腦執行長遠計劃。
文章中還提到了第二種現象,
就是為什麼我們見到朋友的時候可以自然地微笑,
可是一旦面對攝像頭,就變得表情僵硬了。
劉未鵬說,這是因為控制這兩種笑容的大腦模塊不一樣。
第一種微笑發自內心,來自於丘腦和大腦皮層之間一個叫“基底核”的結構,
信號傳輸到情緒模塊,不涉及高級認知區域;
而第二種微笑是有意為之,是大腦中的動作皮層控制的。
也就是說,兩種笑容的發生路徑完全不同。
所以,如果你身邊有因為中風導致某一側運動皮層受損的朋友,
你會發現,他面對攝影師笑的時候,一半臉笑,另一半不笑,
但如果他見到老朋友了,發出的笑容就是自然的、對稱的。
因為受損的是運動皮層,不是基底核。
當然,如果基底核受損了,運動皮層沒有受損,就會得到相反的結果。
第三,劉未鵬講到了一個很有意思的現象。
如果給你兩個選擇,一個是把手放在非常冷的冰水里60秒鐘再拿出來,
第二個是把手放在非常冷的冰水里60秒鐘,再轉移到沒那麼冰的冷水中放30秒鐘,
然後再拿出來,你會怎麼選?
其實很明顯,第一個選項經受的痛苦更少一些。
但是實驗卻發現,絕大多數人會選擇第二種,
因為這種“情形正在好轉”的跡象讓人感受到了積極正面的情緒。
所以說,相對於客觀判斷,人腦更喜歡積極正面的發展方向。
本文源自:逃出你的肖申克(三):遇見20萬年前的自己
撰稿:陳軼男
來源:得到
-----------
主旨:
用腦科學的角度,看待「遊戲上癮」這件事。
為何會喜歡立竿見影,立即的快樂?作者認為:
人類的大腦隨著進化一層層疊加上去的,就像個同心圓,
最裡面是爬行動物大腦,外面一圈是脊椎動物腦,
這麼層層疊疊,第6層才是有高級認知力的腦區。
這些腦區之間難免意見不統一,誰的發言權大?
最核心的原始腦區發言權大。
所以雖然我們人在信息時代,但會不由自主按原始人的思維方式處理問題。
了解自己是人類的本能,所以對心理學的研究也一直經久不衰。
知名博主劉未鵬在他的博客上發表過一篇文章,為我們解釋了很多有意思的心理現象。
第一個跟自控力有關。
相信大家都遇到過這種情況:明明有很多工作要做,可盯著遊戲屏幕的眼睛就是挪不開;
明明減肥不能吃甜食,但心裡總有聲音在慫恿自己再吃最後一勺。
難道,真的是我們自控力太差了?其實並不是。
這篇文章說,那是因為我們人在工業時代,大腦卻還在遠古時期。
咱們的大腦特別有意思,它不是上帝一次性造好的,
而是隨著進化一層層疊加上去的,就像個同心圓,
最裡面是爬行動物大腦,外面一圈是脊椎動物腦,這麼層層疊疊,
第6層才是有高級認知力的腦區。這些腦區之間難免意見不統一,誰的發言權大?
最核心的原始腦區發言權大。所以雖然我們人在信息時代,
但會不由自主按原始人的思維方式處理問題。
比方說要面子,小伙子跟姑娘表白,私底下被拒絕可能沒什麼,
但要是在眾目睽睽之下,那他殺人的心都有
。因為遠古社會,大家都聚在一個小族群裡面,名譽受損可能是一輩子的事,
所以就有誓死捍衛面子的原始衝動。再比如咱們為什麼都愛玩不愛學習?
因為玩的快樂立竿見影,學習和工作是長遠有利。
遠古時代今天活下去最重要,長期計劃反而很可能是件賠本買賣。
再比如我們分不清虛擬和現實,為什麼很多人遊戲上癮啊,
因為獲得成就和聲望是我們的本能,
但原始大腦並不明白虛擬世界裡面的成就和聲望沒法轉到現實裡,
所以它能從虛擬的遊戲裡獲得滿足感。
那我們該怎麼辦呢?劉未鵬說,我們可以利用遠古大腦來對抗原始大腦。
就拿減肥來說吧,你可以跟另一個減肥的朋友比賽,這是用好勝的本能來對抗食慾;
你可以每天公佈體重數字,讓朋友們圍觀,這是用名譽損失對抗惰性;
你還可以設立一大筆減肥違約金,減不下體重,就給大家發紅包,
這是用利益損失來逼迫原始大腦執行長遠計劃。
文章中還提到了第二種現象,
就是為什麼我們見到朋友的時候可以自然地微笑,
可是一旦面對攝像頭,就變得表情僵硬了。
劉未鵬說,這是因為控制這兩種笑容的大腦模塊不一樣。
第一種微笑發自內心,來自於丘腦和大腦皮層之間一個叫“基底核”的結構,
信號傳輸到情緒模塊,不涉及高級認知區域;
而第二種微笑是有意為之,是大腦中的動作皮層控制的。
也就是說,兩種笑容的發生路徑完全不同。
所以,如果你身邊有因為中風導致某一側運動皮層受損的朋友,
你會發現,他面對攝影師笑的時候,一半臉笑,另一半不笑,
但如果他見到老朋友了,發出的笑容就是自然的、對稱的。
因為受損的是運動皮層,不是基底核。
當然,如果基底核受損了,運動皮層沒有受損,就會得到相反的結果。
第三,劉未鵬講到了一個很有意思的現象。
如果給你兩個選擇,一個是把手放在非常冷的冰水里60秒鐘再拿出來,
第二個是把手放在非常冷的冰水里60秒鐘,再轉移到沒那麼冰的冷水中放30秒鐘,
然後再拿出來,你會怎麼選?
其實很明顯,第一個選項經受的痛苦更少一些。
但是實驗卻發現,絕大多數人會選擇第二種,
因為這種“情形正在好轉”的跡象讓人感受到了積極正面的情緒。
所以說,相對於客觀判斷,人腦更喜歡積極正面的發展方向。
本文源自:逃出你的肖申克(三):遇見20萬年前的自己
撰稿:陳軼男
來源:得到
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主旨:
用腦科學的角度,看待「遊戲上癮」這件事。
為何會喜歡立竿見影,立即的快樂?作者認為:
人類的大腦隨著進化一層層疊加上去的,就像個同心圓,
最裡面是爬行動物大腦,外面一圈是脊椎動物腦,
這麼層層疊疊,第6層才是有高級認知力的腦區。
這些腦區之間難免意見不統一,誰的發言權大?
最核心的原始腦區發言權大。
所以雖然我們人在信息時代,但會不由自主按原始人的思維方式處理問題。
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