2016年10月30日 星期日

❤得到-心理-如何巧妙地引導別人行為

文章出處:如何巧妙地引導別人行為


這條音頻說的是,如何巧妙地引導別人的行為。

生活中,我們會用一些巧妙的技巧來引導人們的行為。
比如,在男性小便池上雕刻一隻蒼蠅,就能減少尿偏的次數,因為人們會對著蒼蠅瞄準;
再比如,在學生食堂裡,把健康食品放在容易拿到的地方,
把不健康食品放在不容易拿到的地方,人們就會更多地吃健康食品。
這些做法的妙處在於,
不是強迫或者用錢收買人們去做一些事情,而是利用人的心理特點來引導人的行為。

科學作家萬維鋼在得到訂閱專欄裡寫了一篇文章說,
這種做法有個正式的名字,叫做“行為設計學”。
斯坦福大學的B. J. Fogg是行為設計學的掌門人。
他最大的貢獻,就是把行為設計學和計算機軟件以及互聯網的應用聯繫在了一起
創造了巨大的商機。遊戲怎麼設計能更吸引人?教育軟件怎麼才能讓學生更願意學習?
些都能用行為設計學搞定。

那具體怎麼做呢? Fogg給了三個方法:
第一,這個人必須自己想做這件事,也就是說他得有意願。
第二,這個人必須能做到這件事,過程越簡單越好。
第三,你要提醒他做這件事,這就是一般軟件、應用和廣告做的事情。

在這三點裡面,只有滿足了前兩點,你的提醒才有意義。
如果一個人根本不想做,你給他發廣告,他會覺得是騷擾。
如果一個人有意願,但你的流程很複雜,也容易導致他放棄。


那如果你是個商家,是應該努力去提升用戶的意願呢?
還是應該簡化流程,讓用戶體驗變得更容易呢?
一般人都覺得,肯定是提升意願,誇自己的東西有多好,讓人想去買。
但實際上改變別人的意願是很難的,
如果一個人本來就沒興趣,你花再多心思,他也未必會理你。
所以,簡化流程才是最應該去做的。
如果你的商品有很多潛在用戶,這些人本來就有興趣,但懶得動手,
你要是能想個辦法讓他們很容易就能購買,效果將事半功倍。

比如,美國總統選舉的投票率其實是很低的,很多人有政治立場,但是懶得花時間去投票。
這時候,一個政客與其到各地進行演講,花很多錢做電視廣告,
不如在選舉日這一天,直接派公共汽車把選民接出來投票。
再比如,銀行與其花錢做廣告招攬用戶,告訴用戶到我這開戶有多大好處,
還不如把網站流程好好設計一下,讓用戶在你這兒很容易就能開戶。

所以,如果一個用戶的意願很強,他做這件事又特別簡單,
你的提醒又恰到好處,他就會養成做這件事的習慣。


那怎麼才能培養用戶習慣,讓用戶上癮呢? Fogg在這方面給了兩個經驗。
首先,
第一次就給用戶一個好印象,
這就是為什麼你在頭等艙剛坐下,空姐就端過來一杯香檳的原因;
這也是蘋果公司特別注重開機、甚至開箱體驗的原因。

其次,你要讓用戶經常有成就感。
朋友圈能讓我們上癮,就是因為你發的狀態隨時都有可能有人點讚,
哪怕是一個讚,都能讓你覺得得到了獎勵。
另外,這個獎勵最好是隨機的,這在心理學上叫做“變換獎勵原則”。
就像你在朋友圈發個狀態,有時候有人點贊,有時候沒人點贊,
如果過了十分鐘還沒人點讚,你就老是想打開手機看一眼。這就是我們老想看手機的原因。

所以,讓人上癮,是行為設計學的最核心目標。

本文源自:得到訂閱專欄“精英日課”(行為設計學)
稿:寶利
來源:得到

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主旨:
不是強迫或者用錢收買人們去做一些事情,而是利用人的心理特點來引導人的行為。
這種做法有個正式的名字,叫做“行為設計學”。
斯坦福大學的B. J. Fogg是行為設計學的掌門人。
他最大的貢獻,就是把行為設計學和計算機軟件以及互聯網的應用聯繫在了一起,
創造了巨大的商機。遊戲怎麼設計能更吸引人?教育軟件怎麼才能讓學生更願意學習?
這些都能用行為設計學搞定。那具體怎麼做呢?
第一,這個人必須自己想做這件事,也就是說他得有意願。
第二,這個人必須能做到這件事,過程越簡單越好。
第三,你要提醒他做這件事,這就是一般軟件、應用和廣告做的事情。
在這三點裡面,只有滿足了前兩點,你的提醒才有意義。
如果一個人根本不想做,你給他發廣告,他會覺得是騷擾。
如果一個人有意願,但你的流程很複雜,也容易導致他放棄。

一般人都覺得,最應該提升用戶意願,誇自己的東西有多好,讓人想去買。
但實際上改變別人的意願是很難的,
如果一個人本來就沒興趣,你花再多心思,他也未必會理你。
所以,簡化流程才是最應該去做的。
那怎麼才能培養用戶習慣,讓用戶上癮呢?
1. 第一次就給用戶一個好印象
2. 你要讓用戶經常有成就感
3. 這個獎勵最好是隨機的,這在心理學上叫做“變換獎勵原則”

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