文章出處:哈佛商業評論(如何激發創新?讓天才們死磕)
主旨:讓天才相互(良性)競爭
創新是企業的生命之本,這句話已經成了老生常談,那麼如何能持久地維持企業內部的創新能量呢?蘋果之父史蒂夫.喬布斯曾經說過,最好的人才,不需要保護他們的自尊心,意思就是說,這個問題最好的解決方案,就是把最優秀的人才放在一起,激發他們的好勝心,不斷用更好的設計和方案互相PK,最後企業就是這種頭腦風暴的贏家。
其實這種創新激勵模式一點也不新鮮,Keylogic創始人,創新組織專家王玥說,早在文藝復興時期,意大利那些富裕的土豪,在聘請藝術家創作的時候,會特意組織這種PK,讓這些天才傾盡全力,拿出最好的創意來,然後擇優錄取。也難怪,在這種刺激下,意大利文藝復興時代遺留下來的各種藝術品,從建築,繪畫,到雕塑,每一件都是經典。其中最大牌,最激烈的一場PK,發生在達芬奇和米開朗基羅之間,大家知道,意大利文藝復興時代,藝術家有三巨頭,達芬奇,老米,還有拉斐爾。當時佛羅倫薩王宮正在返修,大廳裡要有一副巨大的壁畫,主題是佛羅倫薩城邦歷史上打過的大勝仗。當時達芬奇年事已高,繪畫功夫那是爐火純青,而且還上過戰場,有直接感官經驗。所以這個達芬奇就直奔主題,作品的主題就是戰場上的廝殺,短兵相接,金戈鐵馬,氣勢很足。米開朗基羅當時還是二十出頭的小青年,名氣,繪畫技巧等等各方面當然比不上達芬奇,也沒見過打仗是什麼樣子,於是他當時就開了腦洞,直接畫戰場場面,絕對是比不過的,怎麼辦呢?他就選取了一個特別討巧的時刻,就是這個戰役開始之前,年輕的士兵們正在河裡洗澡,軍號一吹,士兵們義無反顧,上岸,穿上盔甲拿起兵器,準備保家衛國,米開朗基羅畫的是這個瞬間。結果身為評委的貴族富豪們一看,紛紛說,米開朗基羅的構思,有新意,達芬奇這個太傳統了!米開朗基羅一下子,這個名聲就打出來了。
這種方式,雖然古老,五百年前就有了,可今天,相當一部分企業,還是沒有參透。沒有內部競爭,再設立各種物質激勵,也不可能有好的創意和方案,喬布斯就說了,自己的成功,來自把所有頂級人才,匯聚到一起,分組PK。在蘋果內部,不但一個產品線的不同設計團隊之間有競爭,產品之間也充滿了競爭,蘋果營銷高級副總裁菲利浦·席勒曾經說過,蘋果的目標是,iPhone 要好到讓你找不到要買iPad 的理由,iPad 要好的讓你找不到買筆記本電腦的理由,Macbook 要好到讓你找不到買電腦的理由。在蘋果內部,研發過程也不是按照從設計理念到圖紙、模型,最後原型產品這條線按部就班來的,只要有人提出一個更好的設計理念,整個程序隨時可以重頭再來一遍。同樣,360剛剛成立的時候,周鴻禕就要求,公司的餐廳設立一個電子顯示牌,不停地滾動展示,各個產品團隊沒有解決的bug數量,結果稍微落後一點的團隊,都不來食堂吃飯了,整天就泡在電腦前修改。
你看,甚至不需要物質刺激或者其他懲罰措施,只要員工足夠優秀,他們的自尊心就會成為企業創新的源動力。
主旨:讓天才相互(良性)競爭
創新是企業的生命之本,這句話已經成了老生常談,那麼如何能持久地維持企業內部的創新能量呢?蘋果之父史蒂夫.喬布斯曾經說過,最好的人才,不需要保護他們的自尊心,意思就是說,這個問題最好的解決方案,就是把最優秀的人才放在一起,激發他們的好勝心,不斷用更好的設計和方案互相PK,最後企業就是這種頭腦風暴的贏家。
其實這種創新激勵模式一點也不新鮮,Keylogic創始人,創新組織專家王玥說,早在文藝復興時期,意大利那些富裕的土豪,在聘請藝術家創作的時候,會特意組織這種PK,讓這些天才傾盡全力,拿出最好的創意來,然後擇優錄取。也難怪,在這種刺激下,意大利文藝復興時代遺留下來的各種藝術品,從建築,繪畫,到雕塑,每一件都是經典。其中最大牌,最激烈的一場PK,發生在達芬奇和米開朗基羅之間,大家知道,意大利文藝復興時代,藝術家有三巨頭,達芬奇,老米,還有拉斐爾。當時佛羅倫薩王宮正在返修,大廳裡要有一副巨大的壁畫,主題是佛羅倫薩城邦歷史上打過的大勝仗。當時達芬奇年事已高,繪畫功夫那是爐火純青,而且還上過戰場,有直接感官經驗。所以這個達芬奇就直奔主題,作品的主題就是戰場上的廝殺,短兵相接,金戈鐵馬,氣勢很足。米開朗基羅當時還是二十出頭的小青年,名氣,繪畫技巧等等各方面當然比不上達芬奇,也沒見過打仗是什麼樣子,於是他當時就開了腦洞,直接畫戰場場面,絕對是比不過的,怎麼辦呢?他就選取了一個特別討巧的時刻,就是這個戰役開始之前,年輕的士兵們正在河裡洗澡,軍號一吹,士兵們義無反顧,上岸,穿上盔甲拿起兵器,準備保家衛國,米開朗基羅畫的是這個瞬間。結果身為評委的貴族富豪們一看,紛紛說,米開朗基羅的構思,有新意,達芬奇這個太傳統了!米開朗基羅一下子,這個名聲就打出來了。
這種方式,雖然古老,五百年前就有了,可今天,相當一部分企業,還是沒有參透。沒有內部競爭,再設立各種物質激勵,也不可能有好的創意和方案,喬布斯就說了,自己的成功,來自把所有頂級人才,匯聚到一起,分組PK。在蘋果內部,不但一個產品線的不同設計團隊之間有競爭,產品之間也充滿了競爭,蘋果營銷高級副總裁菲利浦·席勒曾經說過,蘋果的目標是,iPhone 要好到讓你找不到要買iPad 的理由,iPad 要好的讓你找不到買筆記本電腦的理由,Macbook 要好到讓你找不到買電腦的理由。在蘋果內部,研發過程也不是按照從設計理念到圖紙、模型,最後原型產品這條線按部就班來的,只要有人提出一個更好的設計理念,整個程序隨時可以重頭再來一遍。同樣,360剛剛成立的時候,周鴻禕就要求,公司的餐廳設立一個電子顯示牌,不停地滾動展示,各個產品團隊沒有解決的bug數量,結果稍微落後一點的團隊,都不來食堂吃飯了,整天就泡在電腦前修改。
你看,甚至不需要物質刺激或者其他懲罰措施,只要員工足夠優秀,他們的自尊心就會成為企業創新的源動力。
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