出處:陳安妮:漫畫市場一直被低估
這條音頻我們來說說,“快看漫畫”創始人陳安妮對漫畫行業的一些看法。
陳安妮是“快看漫畫”的創始人,也是微博上有千萬粉絲的網絡名人。
“快看漫畫”這款App在2014年12月正式推出,上線之後不到1個月,
用戶總數就突破了100萬。 2016年10月,“快看漫畫”完成了2.5億元的C輪融資,
估值更在10億元的量級。最近,陳安妮接受了“得到”知識新聞工作室的獨家專訪,
總結了她對漫畫行業的四點看法,下面我來給你轉述一下。
第一點,陳安妮覺得,漫畫市場是一直被低估的市場。
這也是她會做“快看漫畫”App的一部分原因。
陳安妮說,她本來是畫漫畫的,一個漫畫作者在微博上會有一千萬粉絲,
這是她自己都想不到的事情。這也讓她發現,這個市場比想像中要大很多。
她覺得,如果做一個漫畫平台的話,或許能獲得的用戶也會比想像中多得多。
不僅漫畫市場被低估,甚至很多人對漫畫的理解都是有誤的。
他們覺得漫畫就是給小朋友看的,就是喜羊羊、灰太狼。
但其實它的體量非常大,而且是一個增量市場。為什麼這麼說呢?
你看,80前的人不看漫畫,80後這一代開始慢慢接觸漫畫,
到90後這一代,是在動漫的陪伴下長大的,00後呢,他們在互聯網上接觸更多的正版作品。
也就是說,不看漫畫的人在漸漸老去,
而看漫畫的人正在變成社會輿論和消費群體的主流,所以漫畫市場只會越來越大。
第二點,未來漫畫的發展趨勢會是什麼樣的呢?
通過比較各種內容載體的優勢劣勢,漫畫會是接下來青少年閱讀最主流的一種形式。
不管是文字、漫畫還是視頻,它們都有自己獨特的講故事的方式,也各有利弊。
比如視頻,就是圖聲並茂,給人徹底的感官刺激,但視頻製作週期很長,製作成本很高。
文字有很大的想像空間,但它的體驗沒有那麼好。
漫畫介於兩者之間,在低成本的情況下又可以給人比較好的視覺享受和體驗,
比如男主角畫得很帥,但具體真人是什麼樣,每個讀者都有自己的想法。
不像電影太具象化了,你一看這個人長得我不喜歡,就不看了,所以漫畫的受眾更廣。
所以她覺得,漫畫會是未來文學很重要的形式。
第三點,關於“快看漫畫”,陳安妮有什麼做產品的心法呢?
她說,每門生意的本質就是你給用戶創造了什麼樣的價值,
她不太贊同那種,要先想哪個市場有哪些機會這樣的思考方式,
而是要研究用戶想要什麼,像“快看漫畫”要做的就是,想著怎麼給用戶帶來更多的好作品。
在內容生產模式上也是這樣,很多其他同類產品收錄作品的形式,
都是只要作者註冊賬號就可以上傳漫畫,但“快看”則是編輯審核的形式。
陳安妮說,其實也沒想過什麼UGC、PGC的概念,
她就是覺得現在用戶的時間很少,想要在有限的時間裡給他推出最精品的內容,
這個時候就必須選擇PGC模式,也就是專業人士生產內容,
必須花時間幫用戶篩選出最好的內容,讓用戶覺得所有的漫畫都是好看的。
第四點,漫畫未來的形態又是怎樣的呢?
很多資本從去年開始進入漫畫行業,“快看漫畫”的很多熱門漫畫也被買了影視版權。
陳安妮認為未來是口碑時代,一部可以成為IP的漫畫,
最基礎的是它要是個好故事,跟最後拍出來的電影2D還是3D,
內容題材等等都沒太大的關係。像
去年的時候,很多人都覺得2D動畫沒希望了,小清新愛情題材也不那麼熱了,
現在人們都喜歡大製作,作品要有大世界觀。
但是日本動漫《你的名字》還是火了。
陳安妮說,好故事的標準就是能觸動人心,這是最重要的,否則再怎麼包裝修飾都沒用。
不僅如此,她還認為,未來的電影或者電視劇中的大部分IP都會來自漫畫。
如果我們對照一下發達國家IP的發展路徑,像美國的漫威、迪士尼,
這些最開始都源於漫畫。所以她覺得,漫畫一定會成為很重要的IP載體。
以上就是陳安妮關於漫畫行業的一些看法,供你參考。
本文源自:知識新聞工作室對陳安妮的專訪
稿:喬志強
轉載:得到
-----------
主旨:
1. 漫畫市場是一直被低估的市場
不僅漫畫市場被低估,甚至很多人對漫畫的理解都是有誤的。
他們覺得漫畫就是給小朋友看的,就是喜羊羊、灰太狼。
但其實它的體量非常大,而且是一個增量市場。為什麼這麼說呢?
你看,80前的人不看漫畫,80後這一代開始慢慢接觸漫畫,
到90後這一代,是在動漫的陪伴下長大的,
這條音頻我們來說說,“快看漫畫”創始人陳安妮對漫畫行業的一些看法。
陳安妮是“快看漫畫”的創始人,也是微博上有千萬粉絲的網絡名人。
“快看漫畫”這款App在2014年12月正式推出,上線之後不到1個月,
用戶總數就突破了100萬。 2016年10月,“快看漫畫”完成了2.5億元的C輪融資,
估值更在10億元的量級。最近,陳安妮接受了“得到”知識新聞工作室的獨家專訪,
總結了她對漫畫行業的四點看法,下面我來給你轉述一下。
第一點,陳安妮覺得,漫畫市場是一直被低估的市場。
這也是她會做“快看漫畫”App的一部分原因。
陳安妮說,她本來是畫漫畫的,一個漫畫作者在微博上會有一千萬粉絲,
這是她自己都想不到的事情。這也讓她發現,這個市場比想像中要大很多。
她覺得,如果做一個漫畫平台的話,或許能獲得的用戶也會比想像中多得多。
不僅漫畫市場被低估,甚至很多人對漫畫的理解都是有誤的。
他們覺得漫畫就是給小朋友看的,就是喜羊羊、灰太狼。
但其實它的體量非常大,而且是一個增量市場。為什麼這麼說呢?
你看,80前的人不看漫畫,80後這一代開始慢慢接觸漫畫,
到90後這一代,是在動漫的陪伴下長大的,00後呢,他們在互聯網上接觸更多的正版作品。
也就是說,不看漫畫的人在漸漸老去,
而看漫畫的人正在變成社會輿論和消費群體的主流,所以漫畫市場只會越來越大。
第二點,未來漫畫的發展趨勢會是什麼樣的呢?
通過比較各種內容載體的優勢劣勢,漫畫會是接下來青少年閱讀最主流的一種形式。
不管是文字、漫畫還是視頻,它們都有自己獨特的講故事的方式,也各有利弊。
比如視頻,就是圖聲並茂,給人徹底的感官刺激,但視頻製作週期很長,製作成本很高。
文字有很大的想像空間,但它的體驗沒有那麼好。
漫畫介於兩者之間,在低成本的情況下又可以給人比較好的視覺享受和體驗,
比如男主角畫得很帥,但具體真人是什麼樣,每個讀者都有自己的想法。
不像電影太具象化了,你一看這個人長得我不喜歡,就不看了,所以漫畫的受眾更廣。
所以她覺得,漫畫會是未來文學很重要的形式。
第三點,關於“快看漫畫”,陳安妮有什麼做產品的心法呢?
她說,每門生意的本質就是你給用戶創造了什麼樣的價值,
她不太贊同那種,要先想哪個市場有哪些機會這樣的思考方式,
而是要研究用戶想要什麼,像“快看漫畫”要做的就是,想著怎麼給用戶帶來更多的好作品。
在內容生產模式上也是這樣,很多其他同類產品收錄作品的形式,
都是只要作者註冊賬號就可以上傳漫畫,但“快看”則是編輯審核的形式。
陳安妮說,其實也沒想過什麼UGC、PGC的概念,
她就是覺得現在用戶的時間很少,想要在有限的時間裡給他推出最精品的內容,
這個時候就必須選擇PGC模式,也就是專業人士生產內容,
必須花時間幫用戶篩選出最好的內容,讓用戶覺得所有的漫畫都是好看的。
第四點,漫畫未來的形態又是怎樣的呢?
很多資本從去年開始進入漫畫行業,“快看漫畫”的很多熱門漫畫也被買了影視版權。
陳安妮認為未來是口碑時代,一部可以成為IP的漫畫,
最基礎的是它要是個好故事,跟最後拍出來的電影2D還是3D,
內容題材等等都沒太大的關係。像
去年的時候,很多人都覺得2D動畫沒希望了,小清新愛情題材也不那麼熱了,
現在人們都喜歡大製作,作品要有大世界觀。
但是日本動漫《你的名字》還是火了。
陳安妮說,好故事的標準就是能觸動人心,這是最重要的,否則再怎麼包裝修飾都沒用。
不僅如此,她還認為,未來的電影或者電視劇中的大部分IP都會來自漫畫。
如果我們對照一下發達國家IP的發展路徑,像美國的漫威、迪士尼,
這些最開始都源於漫畫。所以她覺得,漫畫一定會成為很重要的IP載體。
以上就是陳安妮關於漫畫行業的一些看法,供你參考。
本文源自:知識新聞工作室對陳安妮的專訪
稿:喬志強
轉載:得到
-----------
主旨:
1. 漫畫市場是一直被低估的市場
不僅漫畫市場被低估,甚至很多人對漫畫的理解都是有誤的。
他們覺得漫畫就是給小朋友看的,就是喜羊羊、灰太狼。
但其實它的體量非常大,而且是一個增量市場。為什麼這麼說呢?
你看,80前的人不看漫畫,80後這一代開始慢慢接觸漫畫,
到90後這一代,是在動漫的陪伴下長大的,
00後呢,他們在互聯網上接觸更多的正版作品。
也就是說,不看漫畫的人在漸漸老去,
而看漫畫的人正在變成社會輿論和消費群體的主流,所以漫畫市場只會越來越大。
2. 未來漫畫的發展趨勢會是什麼樣的呢?
通過比較各種內容載體的優勢劣勢,漫畫會是接下來青少年閱讀最主流的一種形式。
不管是文字、漫畫還是視頻,它們都有自己獨特的講故事的方式,也各有利弊。
比如視頻,就是圖聲並茂,給人徹底的感官刺激,但視頻製作週期很長,製作成本很高。
文字有很大的想像空間,但它的體驗沒有那麼好。
漫畫介於兩者之間,在低成本的情況下又可以給人比較好的視覺享受和體驗,
比如男主角畫得很帥,但具體真人是什麼樣,每個讀者都有自己的想法。
不像電影太具象化了,你一看這個人長得我不喜歡,就不看了,所以漫畫的受眾更廣。
所以她覺得,漫畫會是未來文學很重要的形式。
3. 做產品的心法
現在用戶的時間很少,想要在有限的時間裡給他推出最精品的內容,
這個時候就必須選擇PGC模式,也就是專業人士生產內容,
必須花時間幫用戶篩選出最好的內容,讓用戶覺得所有的漫畫都是好看的。
4. 漫畫未來的形態又是怎樣的呢?
好故事的標準就是能觸動人心,這是最重要的,否則再怎麼包裝修飾都沒用。
未來的電影或者電視劇中的大部分IP都會來自漫畫。
如果我們對照一下發達國家IP的發展路徑,像美國的漫威、迪士尼,
這些最開始都源於漫畫。所以,漫畫一定會成為很重要的IP載體。
也就是說,不看漫畫的人在漸漸老去,
而看漫畫的人正在變成社會輿論和消費群體的主流,所以漫畫市場只會越來越大。
2. 未來漫畫的發展趨勢會是什麼樣的呢?
通過比較各種內容載體的優勢劣勢,漫畫會是接下來青少年閱讀最主流的一種形式。
不管是文字、漫畫還是視頻,它們都有自己獨特的講故事的方式,也各有利弊。
比如視頻,就是圖聲並茂,給人徹底的感官刺激,但視頻製作週期很長,製作成本很高。
文字有很大的想像空間,但它的體驗沒有那麼好。
漫畫介於兩者之間,在低成本的情況下又可以給人比較好的視覺享受和體驗,
比如男主角畫得很帥,但具體真人是什麼樣,每個讀者都有自己的想法。
不像電影太具象化了,你一看這個人長得我不喜歡,就不看了,所以漫畫的受眾更廣。
所以她覺得,漫畫會是未來文學很重要的形式。
3. 做產品的心法
現在用戶的時間很少,想要在有限的時間裡給他推出最精品的內容,
這個時候就必須選擇PGC模式,也就是專業人士生產內容,
必須花時間幫用戶篩選出最好的內容,讓用戶覺得所有的漫畫都是好看的。
4. 漫畫未來的形態又是怎樣的呢?
好故事的標準就是能觸動人心,這是最重要的,否則再怎麼包裝修飾都沒用。
未來的電影或者電視劇中的大部分IP都會來自漫畫。
如果我們對照一下發達國家IP的發展路徑,像美國的漫威、迪士尼,
這些最開始都源於漫畫。所以,漫畫一定會成為很重要的IP載體。
沒有留言:
張貼留言