溫和派領導:商業大佬經驗精選
這條音頻跟你分享幾位商業領袖關於如何當好企業領導的經驗,以及他們的管理心法。
“得到”訂閱專欄“李翔商業內參”最近收集了幾位商界大佬的經驗之談,
關於如何當企業領導,既能有效管理,又能讓公司下屬充分發揮能動性,
達到企業整體效益最大這幾位商業領袖,大部分都表達了一種“溫和派領導”的主張,
我們一起來聽一聽他們的經驗。
首先,微軟CEO薩蒂亞·納德拉的經驗是:
對領導者而言,工作關鍵不是嚇唬人,
而是向下屬提供幫助,真正解決問題如果下屬做事情是出於害怕,
那就很難或者不可能真正推動創新。
舉個例子,2016年3月,微軟推出了面向Twitter平台的一個聊天機器人,
但是短短幾個小時,這個聊天機器人就被黑客們玩壞了,變成了一個滿口髒話,辱罵用戶,
還會發出種族主義言論的機器人。如果是在以前,這個團隊負責人一定會被辭退。
但是,納德拉的做法是,發出了一封帶有鼓勵和安慰性質的郵件,
說的是:“繼續推進,要清楚我和你們在一起。關鍵是繼續學習和改進。”
在CEO的鼓勵下,後來這個團隊在2016年12月推出了新款人工智能聊天機器人,
目前為止運行良好
聯想創始人柳傳志的經驗是:要收斂脾氣,當一個溫和的企業領導人,
公司應該是一個“空氣濕潤”的集體,
就是大家敢於對上級提意見他說,雖然現在很多人都覺得他和藹可親,
不過,早年老聯想的人都見過他“猙獰的面目”,
因為當年企業小,要努力辦大,中間要做很多很多事,
所以脾氣會很急,讓他決心改變的,是1992年的時候,
他無意中聽到一個年輕領領跟下邊的人說:“柳總會發脾氣,一發脾氣說話就說到點上。”
但這話聽完以後柳傳志就害怕了,雖然自己發脾氣基本是有道理的,
但要是後邊人也學他發脾氣,那樣公司的空氣就會很“乾燥”,
那那麼辦呢?所以,他就開始控制自己,把脾氣刻意收斂起來,真的不再發脾氣了。
暱稱的芬蘭遊戲公司Supercell的CEO伊爾卡·帕納寧(Ilkka Paananen)的經驗是:
要做一個“最沒有權力的CEO”,
將決定權盡可能地向下交給開發者們.Supercell是一家明星遊戲公司,
發布的遊戲包括紅極一時的“皇室戰爭”和“部落衝突”。
帕納寧說,傳統的公司結構是由上而下的金字塔式,
位於金字塔頂部的一個或一個小部分人做決策,擁有創意控制權。
這種模式更像是工業時代的產物,有時候非常成功,
但這種做法和遊戲業甚至是所有創意行業都是對立的,到了特定的時間點,
最優秀的人就會受不了這樣的環境,會開始離職。
因此,帕納寧在公司採用的模式是“把金字塔倒過來試試”,
他說,真正的明星是真正的創作遊戲的人,應該讓開發他們來做決定,
管理層,CEO和其他人應該確保他們可以專注於遊戲的創造,
為他們創造最好的研發環境,不要阻擋他們的創意,讓他們創造偉大的遊戲就好。
他說,CEO做的決定越少,真正參與研發的開發者們就有越多的創意自由,
他們做的決定越多,遊戲開發就會越快。而且很大的可能是,
這些決策往往更好,Supercell大多數優秀的決定也都是這麼來的。
很多非常棒的想法,帕納寧作為CEO都是最後一個知道決定的,
這就是“世界上最沒權權力CEO”的意思。
Facebook副總裁Julie Zhou從25歲就開始管理產品設計團隊,
她也分享了自己七年來學到的四個管理經驗:
第一,吸納不同領域的人才,打造多元團隊,
她說:“真正成功的管理者必然擁有一個強大的團隊。
主管要廣納不同領域的人才,打造一個多元的環境,
並能從每個員工身上學習自己不足的知識。“
第二,告訴員工”為何做“比”做“重要。
Julie舉了一個例子說明:
假如你被指派提升網站20%的加載速度,你會廢寢忘食地完成它嗎?相關多數人不會。
但如果管理者說,”完成它後,全球5億用戶都能因此少花5秒鐘等待“,
是否讓你更願意去做呢?
第三,發現了不適合的員工,請他離開才是最好的辦法,
管理者應該花更多時間在對公司有貢獻的人身上。
第四,別害怕決策沒辦法讓所有人滿意,
太多的顧慮只會拖延進度,甚至被貼上爛好人的標籤。
以上就是幾位商業領袖關於如何當好企業領導的經驗之談,供你參考。
本文源自:“得到”應用訂閱專欄“李翔商業內參”
稿:王巧穎
轉載:得到
--------------
主旨:
微軟CEO薩蒂亞·納德拉的經驗是:
對領導者而言,工作關鍵不是嚇唬人,
而是向下屬提供幫助,真正解決問題如果下屬做事情是出於害怕,
那就很難或者不可能真正推動創新。
聯想創始人柳傳志的經驗是:
要收斂脾氣,當一個溫和的企業領導人,公司應該是一個“空氣濕潤”的集體。
芬蘭遊戲公司Supercell的CEO伊爾卡·帕納寧(Ilkka Paananen):
傳統的公司結構是由上而下的金字塔式,
位於金字塔頂部的一個或一個小部分人做決策,擁有創意控制權。
但帕納寧在公司採用的模式是“把金字塔倒過來試試”,
他說,真正的明星是真正的創作遊戲的人,應該讓開發他們來做決定,
管理層,CEO和其他人應該確保他們可以專注於遊戲的創造,
為他們創造最好的研發環境,不要阻擋他們的創意,讓他們創造偉大的遊戲就好。
Facebook副總裁Julie Zhou從25歲就開始管理產品設計團隊,
第一,吸納不同領域的人才,打造多元團隊。
第二,告訴員工”為何做“比”做“重要。
第三,發現了不適合的員工,請他離開才是最好的辦法。
第四,別害怕決策沒辦法讓所有人滿意,
太多的顧慮只會拖延進度,甚至被貼上爛好人的標籤。
這條音頻跟你分享幾位商業領袖關於如何當好企業領導的經驗,以及他們的管理心法。
“得到”訂閱專欄“李翔商業內參”最近收集了幾位商界大佬的經驗之談,
關於如何當企業領導,既能有效管理,又能讓公司下屬充分發揮能動性,
達到企業整體效益最大這幾位商業領袖,大部分都表達了一種“溫和派領導”的主張,
我們一起來聽一聽他們的經驗。
首先,微軟CEO薩蒂亞·納德拉的經驗是:
對領導者而言,工作關鍵不是嚇唬人,
而是向下屬提供幫助,真正解決問題如果下屬做事情是出於害怕,
那就很難或者不可能真正推動創新。
舉個例子,2016年3月,微軟推出了面向Twitter平台的一個聊天機器人,
但是短短幾個小時,這個聊天機器人就被黑客們玩壞了,變成了一個滿口髒話,辱罵用戶,
還會發出種族主義言論的機器人。如果是在以前,這個團隊負責人一定會被辭退。
但是,納德拉的做法是,發出了一封帶有鼓勵和安慰性質的郵件,
說的是:“繼續推進,要清楚我和你們在一起。關鍵是繼續學習和改進。”
在CEO的鼓勵下,後來這個團隊在2016年12月推出了新款人工智能聊天機器人,
目前為止運行良好
聯想創始人柳傳志的經驗是:要收斂脾氣,當一個溫和的企業領導人,
公司應該是一個“空氣濕潤”的集體,
就是大家敢於對上級提意見他說,雖然現在很多人都覺得他和藹可親,
不過,早年老聯想的人都見過他“猙獰的面目”,
因為當年企業小,要努力辦大,中間要做很多很多事,
所以脾氣會很急,讓他決心改變的,是1992年的時候,
他無意中聽到一個年輕領領跟下邊的人說:“柳總會發脾氣,一發脾氣說話就說到點上。”
但這話聽完以後柳傳志就害怕了,雖然自己發脾氣基本是有道理的,
但要是後邊人也學他發脾氣,那樣公司的空氣就會很“乾燥”,
那那麼辦呢?所以,他就開始控制自己,把脾氣刻意收斂起來,真的不再發脾氣了。
暱稱的芬蘭遊戲公司Supercell的CEO伊爾卡·帕納寧(Ilkka Paananen)的經驗是:
要做一個“最沒有權力的CEO”,
將決定權盡可能地向下交給開發者們.Supercell是一家明星遊戲公司,
發布的遊戲包括紅極一時的“皇室戰爭”和“部落衝突”。
帕納寧說,傳統的公司結構是由上而下的金字塔式,
位於金字塔頂部的一個或一個小部分人做決策,擁有創意控制權。
這種模式更像是工業時代的產物,有時候非常成功,
但這種做法和遊戲業甚至是所有創意行業都是對立的,到了特定的時間點,
最優秀的人就會受不了這樣的環境,會開始離職。
因此,帕納寧在公司採用的模式是“把金字塔倒過來試試”,
他說,真正的明星是真正的創作遊戲的人,應該讓開發他們來做決定,
管理層,CEO和其他人應該確保他們可以專注於遊戲的創造,
為他們創造最好的研發環境,不要阻擋他們的創意,讓他們創造偉大的遊戲就好。
他說,CEO做的決定越少,真正參與研發的開發者們就有越多的創意自由,
他們做的決定越多,遊戲開發就會越快。而且很大的可能是,
這些決策往往更好,Supercell大多數優秀的決定也都是這麼來的。
很多非常棒的想法,帕納寧作為CEO都是最後一個知道決定的,
這就是“世界上最沒權權力CEO”的意思。
Facebook副總裁Julie Zhou從25歲就開始管理產品設計團隊,
她也分享了自己七年來學到的四個管理經驗:
第一,吸納不同領域的人才,打造多元團隊,
她說:“真正成功的管理者必然擁有一個強大的團隊。
主管要廣納不同領域的人才,打造一個多元的環境,
並能從每個員工身上學習自己不足的知識。“
第二,告訴員工”為何做“比”做“重要。
Julie舉了一個例子說明:
假如你被指派提升網站20%的加載速度,你會廢寢忘食地完成它嗎?相關多數人不會。
但如果管理者說,”完成它後,全球5億用戶都能因此少花5秒鐘等待“,
是否讓你更願意去做呢?
第三,發現了不適合的員工,請他離開才是最好的辦法,
管理者應該花更多時間在對公司有貢獻的人身上。
第四,別害怕決策沒辦法讓所有人滿意,
太多的顧慮只會拖延進度,甚至被貼上爛好人的標籤。
以上就是幾位商業領袖關於如何當好企業領導的經驗之談,供你參考。
本文源自:“得到”應用訂閱專欄“李翔商業內參”
稿:王巧穎
轉載:得到
--------------
主旨:
微軟CEO薩蒂亞·納德拉的經驗是:
對領導者而言,工作關鍵不是嚇唬人,
而是向下屬提供幫助,真正解決問題如果下屬做事情是出於害怕,
那就很難或者不可能真正推動創新。
聯想創始人柳傳志的經驗是:
要收斂脾氣,當一個溫和的企業領導人,公司應該是一個“空氣濕潤”的集體。
芬蘭遊戲公司Supercell的CEO伊爾卡·帕納寧(Ilkka Paananen):
傳統的公司結構是由上而下的金字塔式,
位於金字塔頂部的一個或一個小部分人做決策,擁有創意控制權。
但帕納寧在公司採用的模式是“把金字塔倒過來試試”,
他說,真正的明星是真正的創作遊戲的人,應該讓開發他們來做決定,
管理層,CEO和其他人應該確保他們可以專注於遊戲的創造,
為他們創造最好的研發環境,不要阻擋他們的創意,讓他們創造偉大的遊戲就好。
Facebook副總裁Julie Zhou從25歲就開始管理產品設計團隊,
第一,吸納不同領域的人才,打造多元團隊。
第二,告訴員工”為何做“比”做“重要。
第三,發現了不適合的員工,請他離開才是最好的辦法。
第四,別害怕決策沒辦法讓所有人滿意,
太多的顧慮只會拖延進度,甚至被貼上爛好人的標籤。
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