文章出處:遊戲改變大腦的7種方式
我們都知道,玩遊戲的時候,一玩就停不下來。
但工作和學習的時候,經常堅持不了幾分鐘。我們能像玩遊戲一樣工作和學習嗎?
牛津大學的心理學家在Ted上發表過一個演講,
他在演講中介紹了遊戲獎勵大腦的7種方式,我們在工作和學習的時候可以藉鑑一下。
第一點,玩過遊戲的人都知道,遊戲裡有一個記錄你經驗值的進度條。
你獲得了經驗,進度條就會有變化。
我們可以用這種進度條來隨時記錄工作或者學習的進展。
美國有個大學教授,就在自己的課上用了這個辦法。
在他的課上,就像網游戲一樣,
學生一開始都是一級,通過學習,獲得經驗值,不斷升級,最高可以升到12級。
所以,你也可以給自己設置一個進度條,隨時記錄變化,
哪怕很小,也會讓你有前進的動力。
第二點,把長期目標和短期目標結合起來。
在遊戲裡有很多不同的任務,可能你先要升10級,
然後去某個地方,或者找到某個特定的角色,一起完成一個任務。
遊戲用這種方式,給你分配了很多子任務,
把你的長期目標分成了很多短期目標,這樣你才有動力去完成這些任務。
第三點,要不斷給自己獎勵。
遊戲裡,你的每個任務,無論大小,都有獎勵。
要嘛是經驗值,要么是裝備,或者是遊戲裡的虛擬貨幣。
就算你沒打過,失敗了,也不會受到懲罰。
但現實就不一樣了,你的努力不僅不一定有獎勵,做錯事還會付出代價。
所以,你可以自己獎勵自己。
比如,完成一個學習計劃,或者完成一項工作,就獎勵自己一下。
第四點,及時反饋,這一點很關鍵。
我們在現實中總是犯錯誤,就是因為很多事情的行為和結果很難聯繫在一起,
比如環境污染、溫室效應、能源短缺這些事情,和我亂扔垃圾,浪費一杯水有關係嗎?
因為沒有及時的反饋機制,行為和結果之間有很大的時間和空間上的距離,
我們很難感覺到自己的行為會造成什麼後果。
所以在學習和生活中,你可以把每個行為產生的結果量化出來,
建立一個反饋機制,這樣你就可以少犯錯。
第五點,不確定因素。
玩遊戲的時候,除了一些確定的獎勵,還有很多不確定的獎勵,
比如,你殺了一個很高級的怪,可能掉一件普通裝備,也有可能掉一件很高級的裝備。
這種不確定因素,會讓我們的大腦興奮。因為我們不知道下一步會有多大的獎勵。
這種無限的可能讓你的腎上腺素飆升。
當你沒辦法完全預測結果到時候,你就會興奮,想找到更多的可能性。
所以有時候給自己一些挑戰,可以激發你更大的潛能。
第六點,讓自己始終保持專注。
遊戲開發者,會不斷改變劇情的結構變化,調整任務和獎勵機制,
這樣你玩遊戲覺得疲倦的時候,立刻就有了新的刺激。
這時候你就不會覺得疲倦了,就會繼續投入到遊戲中去。
在工作和學習的時候,你也可以用這種方法,
比如用“番茄工作法”,每次專心投入25分鐘,
讓自己的注意力高度集中,這樣做事更有效率。
第七點,合作精神。
遊戲最讓人興奮的地方,不是各種獎勵,而是人,是你在遊戲裡並肩作戰的同伴。
所以團隊合作其實是能提高效率的一種方式。
就算你在準備考試的時候不用團隊合作,
但你在復習的時候,可以找個小伙伴一起學習,這個過程會變得不一樣,結果也會好很多。
以上就是遊戲給大腦帶來的七種獎勵,希望能對你的工作和學習有幫助。
本文源自:公眾號“MOOC”(那些學霸沒教給我的事,我卻在遊戲中學到了)
音頻稿:寶利
講述:傑克糖
我們都知道,玩遊戲的時候,一玩就停不下來。
但工作和學習的時候,經常堅持不了幾分鐘。我們能像玩遊戲一樣工作和學習嗎?
牛津大學的心理學家在Ted上發表過一個演講,
他在演講中介紹了遊戲獎勵大腦的7種方式,我們在工作和學習的時候可以藉鑑一下。
第一點,玩過遊戲的人都知道,遊戲裡有一個記錄你經驗值的進度條。
你獲得了經驗,進度條就會有變化。
我們可以用這種進度條來隨時記錄工作或者學習的進展。
美國有個大學教授,就在自己的課上用了這個辦法。
在他的課上,就像網游戲一樣,
學生一開始都是一級,通過學習,獲得經驗值,不斷升級,最高可以升到12級。
所以,你也可以給自己設置一個進度條,隨時記錄變化,
哪怕很小,也會讓你有前進的動力。
第二點,把長期目標和短期目標結合起來。
在遊戲裡有很多不同的任務,可能你先要升10級,
然後去某個地方,或者找到某個特定的角色,一起完成一個任務。
遊戲用這種方式,給你分配了很多子任務,
把你的長期目標分成了很多短期目標,這樣你才有動力去完成這些任務。
第三點,要不斷給自己獎勵。
遊戲裡,你的每個任務,無論大小,都有獎勵。
要嘛是經驗值,要么是裝備,或者是遊戲裡的虛擬貨幣。
就算你沒打過,失敗了,也不會受到懲罰。
但現實就不一樣了,你的努力不僅不一定有獎勵,做錯事還會付出代價。
所以,你可以自己獎勵自己。
比如,完成一個學習計劃,或者完成一項工作,就獎勵自己一下。
第四點,及時反饋,這一點很關鍵。
我們在現實中總是犯錯誤,就是因為很多事情的行為和結果很難聯繫在一起,
比如環境污染、溫室效應、能源短缺這些事情,和我亂扔垃圾,浪費一杯水有關係嗎?
因為沒有及時的反饋機制,行為和結果之間有很大的時間和空間上的距離,
我們很難感覺到自己的行為會造成什麼後果。
所以在學習和生活中,你可以把每個行為產生的結果量化出來,
建立一個反饋機制,這樣你就可以少犯錯。
第五點,不確定因素。
玩遊戲的時候,除了一些確定的獎勵,還有很多不確定的獎勵,
比如,你殺了一個很高級的怪,可能掉一件普通裝備,也有可能掉一件很高級的裝備。
這種不確定因素,會讓我們的大腦興奮。因為我們不知道下一步會有多大的獎勵。
這種無限的可能讓你的腎上腺素飆升。
當你沒辦法完全預測結果到時候,你就會興奮,想找到更多的可能性。
所以有時候給自己一些挑戰,可以激發你更大的潛能。
第六點,讓自己始終保持專注。
遊戲開發者,會不斷改變劇情的結構變化,調整任務和獎勵機制,
這樣你玩遊戲覺得疲倦的時候,立刻就有了新的刺激。
這時候你就不會覺得疲倦了,就會繼續投入到遊戲中去。
在工作和學習的時候,你也可以用這種方法,
比如用“番茄工作法”,每次專心投入25分鐘,
讓自己的注意力高度集中,這樣做事更有效率。
第七點,合作精神。
遊戲最讓人興奮的地方,不是各種獎勵,而是人,是你在遊戲裡並肩作戰的同伴。
所以團隊合作其實是能提高效率的一種方式。
就算你在準備考試的時候不用團隊合作,
但你在復習的時候,可以找個小伙伴一起學習,這個過程會變得不一樣,結果也會好很多。
以上就是遊戲給大腦帶來的七種獎勵,希望能對你的工作和學習有幫助。
本文源自:公眾號“MOOC”(那些學霸沒教給我的事,我卻在遊戲中學到了)
音頻稿:寶利
講述:傑克糖
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