文章出處:皮克斯教你講故事的秘訣
類似文章:得到-表達-掌握5條線索,講出一個好故事
美國的皮克斯是一家非常成功的電腦動畫製作公司,一手開創了動畫電影的3D時代。
它製作的作品,比如《玩具總動員》,《汽車總動員》,《頭腦特工隊》,
每一部都是顛覆傳統,銳意求新。那麼皮克斯成功的秘訣是什麼呢?
公司老總給出的答案是,故事,故事,故事,重要的事說三遍。
怎麼能構思出一個好故事呢?最近皮克斯公司的著名編劇勒沃夫,
就總結了幾個點,對所有文化產業的內容生產者來說,都十分有啟發借鑒意義。
那就讓我們來看一看。
第一點:先有劇情還是角色,這一點並不重要。
勒沃夫就說了,自己就喜歡從裡往外寫,
只要有了一個好的故事理念或者內核,
編劇團隊就能在創作中,順理成章地構思出好的故事情節。
比如《機器人瓦力》,故事的內核一開始就確定,愛與孤獨。
那麼其他故事情節和設定,比如荒廢了的地球,女機器人愛娃,
還有長期生活在太空站裡的人類,都是編劇在頭腦風暴裡,
根據這個主題,延展創造出來的。
第二點:給每一個角色設置一個脆弱點。大家知道,脆弱點,是人性重要的構成部分。
一個英雄主角,有了脆弱點,才能拉近和觀眾的距離,產生共鳴,
比如這個《頭腦特工隊》的主人公萊利,
就是一個11歲,特別敏感,卻生活遭遇變故的小姑娘;
《美食總動員》的主角雷米,是一隻有美食夢,但始終被人類厭惡,同類不理解的老鼠。
勒沃夫說了,你只有理解了角色的情感,它的故事才會跌宕起伏,更有豐富的層次感。
第三點:大反派就是主角自己,或者內心的黑暗面。
普通影視作品裡,主人公那種升級打怪最後戰勝大魔王的套路,
皮克斯覺得已經太陳舊老套了。
所以在自己出品的動畫裡,
主角最終的戰鬥,是要面對自己,最終讓自己實現了某種昇華和淨化。
比如《怪物大學》裡,沒有一個真正的反派,大眼仔瓦卓斯基和大毛怪蘇利文,
最終戰勝了自己的平庸,怯懦和自高自大,進入了怪物電力公司。
這樣的情節,在觀眾的日常生活中幾乎天天發生,所以更容易讓觀眾產生移情。
第四:要找到合適的結尾,通常需要對前面的劇情靈活處理。
勒沃夫說,皮克斯故事流程的製作並不是一成不變地按照時間線邏輯製作,
有時候會故意把已經寫好的故事,拆成幾個片段,
有意打亂他們之間的順序,看看隨意的搭配會產生怎樣的化學反應。
最後一點,不要怕孩子理解不了你的故事。
勒沃夫說,皮克斯的動畫片都有一個特徵,從不站在家長那種居高臨下的角度講故事;
也不要完全追求那種全知全能,無所不包的敘述方式;
嚴格控制回憶性的場景,也不追求過多的旁白。
勒沃夫說,孩子對複雜情感和敘事的理解力,其實超出了成人的想像,
《頭腦特工隊》播出後,
許多自閉症兒童都給皮克斯來信,說它的敘述完美地表達了自己的內心裝填和感受。
總之,按照皮克斯的原則,
一個真正優秀,能夠打動人的故事,是會讓觀眾不由自主地進行情景代入。
勒沃夫說,最好的故事,必須要讓編寫者認為,
自己不是在給別人服務,而是故事本身迫切需要通過編劇的手,把自己展示給世界。
本文源自:微信公眾號"三文娛“(皮克斯講故事的七個原則)
稿:刁敏桓
轉載:得到
------------
主旨:
1. 先有劇情還是角色,這一點並不重要
只要有了一個好的故事理念或者內核。
比如【瓦力】,故事的內核一開始就確定,愛與孤獨。
那麼其他故事情節和設定,比如荒廢了的地球,
類似文章:得到-表達-掌握5條線索,講出一個好故事
美國的皮克斯是一家非常成功的電腦動畫製作公司,一手開創了動畫電影的3D時代。
它製作的作品,比如《玩具總動員》,《汽車總動員》,《頭腦特工隊》,
每一部都是顛覆傳統,銳意求新。那麼皮克斯成功的秘訣是什麼呢?
公司老總給出的答案是,故事,故事,故事,重要的事說三遍。
怎麼能構思出一個好故事呢?最近皮克斯公司的著名編劇勒沃夫,
就總結了幾個點,對所有文化產業的內容生產者來說,都十分有啟發借鑒意義。
那就讓我們來看一看。
第一點:先有劇情還是角色,這一點並不重要。
勒沃夫就說了,自己就喜歡從裡往外寫,
只要有了一個好的故事理念或者內核,
編劇團隊就能在創作中,順理成章地構思出好的故事情節。
比如《機器人瓦力》,故事的內核一開始就確定,愛與孤獨。
那麼其他故事情節和設定,比如荒廢了的地球,女機器人愛娃,
還有長期生活在太空站裡的人類,都是編劇在頭腦風暴裡,
根據這個主題,延展創造出來的。
第二點:給每一個角色設置一個脆弱點。大家知道,脆弱點,是人性重要的構成部分。
一個英雄主角,有了脆弱點,才能拉近和觀眾的距離,產生共鳴,
比如這個《頭腦特工隊》的主人公萊利,
就是一個11歲,特別敏感,卻生活遭遇變故的小姑娘;
《美食總動員》的主角雷米,是一隻有美食夢,但始終被人類厭惡,同類不理解的老鼠。
勒沃夫說了,你只有理解了角色的情感,它的故事才會跌宕起伏,更有豐富的層次感。
第三點:大反派就是主角自己,或者內心的黑暗面。
普通影視作品裡,主人公那種升級打怪最後戰勝大魔王的套路,
皮克斯覺得已經太陳舊老套了。
所以在自己出品的動畫裡,
主角最終的戰鬥,是要面對自己,最終讓自己實現了某種昇華和淨化。
比如《怪物大學》裡,沒有一個真正的反派,大眼仔瓦卓斯基和大毛怪蘇利文,
最終戰勝了自己的平庸,怯懦和自高自大,進入了怪物電力公司。
這樣的情節,在觀眾的日常生活中幾乎天天發生,所以更容易讓觀眾產生移情。
第四:要找到合適的結尾,通常需要對前面的劇情靈活處理。
勒沃夫說,皮克斯故事流程的製作並不是一成不變地按照時間線邏輯製作,
有時候會故意把已經寫好的故事,拆成幾個片段,
有意打亂他們之間的順序,看看隨意的搭配會產生怎樣的化學反應。
最後一點,不要怕孩子理解不了你的故事。
勒沃夫說,皮克斯的動畫片都有一個特徵,從不站在家長那種居高臨下的角度講故事;
也不要完全追求那種全知全能,無所不包的敘述方式;
嚴格控制回憶性的場景,也不追求過多的旁白。
勒沃夫說,孩子對複雜情感和敘事的理解力,其實超出了成人的想像,
《頭腦特工隊》播出後,
許多自閉症兒童都給皮克斯來信,說它的敘述完美地表達了自己的內心裝填和感受。
總之,按照皮克斯的原則,
一個真正優秀,能夠打動人的故事,是會讓觀眾不由自主地進行情景代入。
勒沃夫說,最好的故事,必須要讓編寫者認為,
自己不是在給別人服務,而是故事本身迫切需要通過編劇的手,把自己展示給世界。
本文源自:微信公眾號"三文娛“(皮克斯講故事的七個原則)
稿:刁敏桓
轉載:得到
------------
主旨:
1. 先有劇情還是角色,這一點並不重要
只要有了一個好的故事理念或者內核。
比如【瓦力】,故事的內核一開始就確定,愛與孤獨。
那麼其他故事情節和設定,比如荒廢了的地球,
女機器人愛娃,還有長期生活在太空站裡的人類,
都是編劇在頭腦風暴裡,根據這個主題,延展創造出來的。
2. 給每一個角色設置一個脆弱點
【料理鼠王】的主角雷米, 是一隻有美食夢,但始終被人類厭惡,同類不理解的老鼠。
3. 大反派就是主角自己,或者內心的黑暗面
主角最終的戰鬥,是要面對自己,最終讓自己實現了某種昇華和淨化。
【怪物大學】》,沒有一個真正的反派,大眼仔瓦卓斯基和大毛怪蘇利文,
都是編劇在頭腦風暴裡,根據這個主題,延展創造出來的。
2. 給每一個角色設置一個脆弱點
【料理鼠王】的主角雷米, 是一隻有美食夢,但始終被人類厭惡,同類不理解的老鼠。
3. 大反派就是主角自己,或者內心的黑暗面
主角最終的戰鬥,是要面對自己,最終讓自己實現了某種昇華和淨化。
【怪物大學】》,沒有一個真正的反派,大眼仔瓦卓斯基和大毛怪蘇利文,
最終戰勝了自己的平庸,怯懦和自高自大,進入了怪物電力公司。
4. 合適的結尾,通常需要對前面的劇情靈活處理
會故意把已經寫好的故事,拆成幾個片段,
有意打亂他們之間的順序,看看隨意的搭配會產生怎樣的化學反應。
5. 不要怕孩子理解不了你的故事
皮克斯的動畫片都有一個特徵,從不站在家長那種居高臨下的角度講故事;
也不要完全追求那種全知全能,無所不包的敘述方式。
一個真正優秀,能夠打動人的故事,是會讓觀眾不由自主地進行情景代入。
會故意把已經寫好的故事,拆成幾個片段,
有意打亂他們之間的順序,看看隨意的搭配會產生怎樣的化學反應。
5. 不要怕孩子理解不了你的故事
皮克斯的動畫片都有一個特徵,從不站在家長那種居高臨下的角度講故事;
也不要完全追求那種全知全能,無所不包的敘述方式。
一個真正優秀,能夠打動人的故事,是會讓觀眾不由自主地進行情景代入。
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