2016年8月3日 星期三

❤得到-哲思-你是玩遊戲,還是被遊戲玩?

文章出處:你是玩遊戲,還是被遊戲玩?


最近,公眾號“池曉題大作”推出一篇文章,
介紹了遊戲上癮的一系列原因,讓我們一起來聽一聽。

首先,遊戲被稱為“第九藝術”,它的魅力就在於它作為一種藝術形式的吸引力。
精美的人物形象、逼真的場景、酷炫的動畫能給玩家帶來視覺上的享受;
故事情節的推進、衝突、轉折能引發玩家的情感共鳴。

另外,遊戲上癮存在一種心理激勵機制。前幾年有本著名的暢銷書叫《遊戲改變世界》,
作者簡-麥格尼格爾提出了遊戲的四大基本特徵:自願參與、反饋系統、遊戲目標以及規則。


從自願參與的角度來看,電子遊戲吸引人,首先是因為遊戲提供的選擇多。
比如說,常見的電子遊戲類型就有益智類、動作類、網游類等等。
在大型網游中,人物形象更是數不勝數,
玩家可以根據自己的喜好、特長自願選擇並參與到遊戲中來。

四大基本特徵的另外三點——反饋系統、遊戲目標和規則其實可以看成一個整體。
遊戲提供了明確的目標,為了達到這個目標就需要制定特定的規則,
而反饋系統則能夠實時地體現出所要完成任務的進度,
比如說,最常見的反饋系統就是積分、等級、排行榜這三種方式。

以上所說的這四種要素讓玩家在遊戲過程中處於一種叫做“心流”的狀態。
所謂“心流”,就是指一個人專注於自己所做的事情,有一種高度的愉悅感,
並且感覺時間過得很快,不願意中斷。相信很多人都有過這種狀態,
比如,當你專心致志地解決一個問題時,當藝術家在精心創作時,
當數學愛好者在思考、計算和證明時,就常常會進入心流狀態。

這樣的心流體驗往往被認為是成癮。
不過,我們不覺得藝術創作上癮或者思考數學上癮有什麼問題,
那為什麼網癮會成為一個讓人頭疼的問題呢?


有人認為,這是因為網絡是一個虛擬的世界,和我們的現實生活脫節,
甚至是現實生活的對立面,沉迷於網絡會對我們的生活產生負面影響。
但是這個理由不完全正確,因為網絡其實是現實世界的延伸。
電子遊戲作為信息技術革命後的一種產物,它的開發和設計都滲透著現實的因素,
我們很難否認它與現實世界的關聯,並且隨著VR——
也就是虛擬現實技術的發展,遊戲世界與現實世界的聯繫將更加緊密。

也有人將電子遊戲比作毒品。
但是,沉迷毒品和沈迷網絡有一個根本性的不同,就是個體的主動性完全不一樣。
依賴於毒品的人,享受的是被毒品控制、完全消極被動的體驗,
而玩遊戲的人,享受的卻是在遊戲世界通過主觀思索和行動達到最終目標的過程。
在這個過程中,玩家能夠不斷肯定自己的能力,激發內在的驅動力,
從而發現自己在遊戲世界的價值。個體所需要的歸屬感、自我實現都能在遊戲裡得到滿足。

所以說,遊戲的確能夠讓人上癮。
那是因為,我們有著探索和追求自我實現的驅動力,
而相比於現實生活來說,遊戲更容易找到自我實現的方式罷了。


那這麼說來,玩遊戲就一定是有益的咯?當然不是。
我們可以把玩家分為兩種,一種人是想把遊戲玩好,一種人是因為遊戲好玩。

想把遊戲玩好的人,是真正在玩遊戲的人。
他們在遊戲中思考、努力、規劃,
遊戲對他們來說只是真實世界的一部分,只需要控制好時間、保護好視力和身體就好。

而覺得遊戲好玩的人,是想通過遊戲放鬆、消遣,
那麼真正吸引他來玩遊戲的,很可能是喪失了意義感的真實生活。
他們看起來是被遊戲囚禁而無法自拔,但實際上卻是被實際生活所囚禁,
那些他們想完成卻最終失敗了的事情,讓他們陷入了自我懷疑中。
學習壓力、家庭環境也會逼迫他們找一個補償和發洩的渠道。
對於這樣的孩子,你需要關注的其實不是他在玩的遊戲,而是他所逃離的事情。

其實我們每個人都希望努力會有回報。但現實中很多時候卻不是這樣。
在這種情況下,我們發現從遊戲中更容易獲取自我實現的成就感,就容易上癮。
但是,我們應該意識到的是,遊戲很多時候並不能成就現實中更好的自己。
所以,有意識地玩,才能不讓電子遊戲成為負面情緒的泥潭。


本文源自:公眾號“池曉題大作”(你是在玩遊戲,還是在被遊戲玩——遊戲為什麼讓人上癮)
稿:陳成康
轉載:得到

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主旨:
遊戲的四大基本特徵:自願參與、反饋系統、遊戲目標以及規則。
1. 自願參與
 玩家可以根據自己的喜好、特長自願選擇並參與到遊戲中來。
2. 反饋系統、遊戲目標和規則其實可以看成一個整體。
 遊戲提供了明確的目標,為了達到這個目標就需要制定特定的規則,
 而反饋系統則能夠實時地體現出所要完成任務的進度,
 比如說,最常見的反饋系統就是積分、等級、排行榜這三種方式。
以上所說的這四種要素讓玩家在遊戲過程中處於一種叫做“心流”的狀態。
所謂“心流”,就是指一個人專注於自己所做的事情,

有一種高度的愉悅感,並且感覺時間過得很快,不願意中斷。
相信很多人都有過這種狀態,
比如,當你專心致志地解決一個問題時,當藝術家在精心創作時,
當數學愛好者在思考、計算和證明時,就常常會進入心流狀態。

沉迷毒品和沈迷遊戲有一個根本性的不同,就是個體的主動性完全不一樣。
依賴於毒品的人,享受的是被毒品控制、完全消極被動的體驗,
而玩遊戲的人,享受的卻是在遊戲世界通過主觀思索和行動達到最終目標的過程。
那玩遊戲對人有益嗎?
我們可以把玩家分為兩種,一種人是想把遊戲玩好,一種人是因為遊戲好玩。
想把遊戲玩好的人,是真正在玩遊戲的人。
他們在遊戲中思考、努力、規劃,
遊戲對他們來說只是真實世界的一部分,只需要控制好時間、保護好視力和身體就好。
覺得遊戲好玩的人,是想通過遊戲放鬆、消遣,
那麼真正吸引他來玩遊戲的,很可能是喪失了意義感的真實生活。
他們看起來是被遊戲囚禁而無法自拔,但實際上卻是被實際生活所囚禁,
那些他們想完成卻最終失敗了的事情,讓他們陷入了自我懷疑中。

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