2016年11月6日 星期日

❤得到-企管-領導迪士尼動畫工作室的準則

文章出處:領導迪士尼動畫工作室的準則


這條音頻給大家講講領導迪士尼動畫工作室的五大準則。

最近,皮克斯與迪士尼動畫工作室總裁埃德溫·卡穆爾,接受了《麥肯錫季刊》的採訪,
訪談中卡穆爾透露了他擔任迪士尼工作室總裁之後踐行的五大準則,跟大家分享一下。

第一條是,作為領導者要允許一定程度的混亂,因為混亂潛藏著無限的創意。
這就要求領導不能太強勢,不要總想著“我的職責就是要保證一切井然有序”,
而是要時刻提醒自己:不要太混亂就行。
畢竟作為一家需要創意的動畫公司,
如果員工只一味按照領導的要求和計劃行事,就會失去很多可能性。
相反,如果領導什麼也不管,混亂得過了頭,員工也無法正常工作。
因此卡穆爾強調,作為一個領導者,應該在說一不二和混亂的狀態之間取得平衡。


第二,作為一家以動畫和影片作為核心業務的公司,
善於傳遞一些微妙的信號,會有助於公司本身以及核心業務的發展。
比如說,皮克斯和迪士尼經常在電影的正片之前加一段實驗動畫短片,
這個目的是一方面告訴觀眾,你所看到的內容能值回票價;
一方面告訴同行,皮克斯和迪士尼鼓勵廣泛的藝術表達;
另一方面,還可以向員工傳達一個信息,
那就是我們願意無償地做一些事,我們並沒有把錢看得至高無上。


第三,要學會明智地冒險。
冒險會經歷這樣一個過程:
首先是有意識地決定自己想冒​​什麼險,
比如是要引入新技術,只做個小改動,還是換掉整個基礎架構?
下一部作品是拍新片,還是拍已有作品的續集?
然後是理清這些選擇帶來的後果,如果是在技術上換基礎架構,
有可能獲得很大的成功,但也有很大的風險;
如果拍續集,商業風險會很低,但是拍新片,可能會創造出新的商機。
最後就是給槍上膛,隨時準備好應對意料之外的風險。


第四,要無所畏懼,通過反覆實驗來消除不確定性。
就拿實驗性電影來說,公司製作的時候可能並不期望獲得多少票房,
但是卻可以讓團隊有機會玩些冒險的做法,
即使是製作商業動畫,也要盡可能地嘗試一些新的想法,逼著自己多做實驗。


第五,新官上任要穩著陸。
卡穆爾剛加入迪士尼的時候,
前兩個月純粹只是傾聽、觀察、了解,不對任何人或事發表定論。
卡穆爾認為,領導應該先假設每個人都在盡心盡力工作,
不要一來就要求員工展示自己工作做得怎麼樣,
有人遇到問題的時候再伸出援手,如果多次幫助都沒有回應,再採取行動。
此外,卡穆爾還說,即使明確知道某些團隊領導的能力不足,
也不要立馬讓他們走人,因為其他團隊不了解情況,
很可能會以為自己一旦搞砸了也會被開除,
只有當其他人也覺得有必要辭掉某個人的時候,才是開除這個人的最佳時機。

以上就是卡穆爾擔任迪士尼工作室總裁之後所踐行的五條準則,供您參考。

本文源自:《麥肯錫季刊》
音頻稿:李程遠
來源:得到

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主旨:
1. 作為領導者要允許一定程度的混亂,因為混亂潛藏著無限的創意
 如果員工只一味按照領導的要求和計劃行事,就會失去很多可能性。
2. 善於傳遞一些微妙的信號
 比如,皮克斯和迪士尼經常在電影的正片之前加一段實驗動畫短片,
 這個目的是一方面告訴觀眾,你所看到的內容能值回票價;
 一方面告訴同行,皮克斯和迪士尼鼓勵廣泛的藝術表達;
 另一方面,還可以向員工傳達一個信息,
 那就是我們願意無償地做一些事,我們並沒有把錢看得至高無上。
3. 要學會明智地冒險
 首先是有意識地決定自己想冒​​什麼險,
 比如是要引入新技術,只做個小改動,還是換掉整個基礎架構?
4. 要無所畏懼,通過反覆實驗來消除不確定性
5. 新官上任要穩著陸
 領導應該先假設每個人都在盡心盡力工作,
 不要一來就要求員工展示自己工作做得怎麼樣,
 有人遇到問題的時候再伸出援手,如果多次幫助都沒有回應,再採取行動。

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